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5 años · Educación Infantil

5º de Infantil: diez juegos para llegar a Primaria.

Contar, ordenar, comparar, reconocer letras, oír los sonidos de las palabras, trazar y empezar a leer. Todo con fichas grandes y la consigna en voz alta, porque a esta edad aún no se lee.

Una partida

Cinco rondas, una estrella por acierto.

El niño elige un juego por su dibujo, escucha la consigna y contesta tocando. Si falla, recibe una pista que se va concretando en vez de la respuesta. Al acabar, pegatina para su rincón del día y comida para su compañero.

🔊

Se escucha

La consigna se dice en voz alta y se puede repetir. El texto pequeño es para el adulto.

👆

Se toca

Fichas grandes, pensadas para tableta. En los de trazo y pintura, con el dedo.

🔁

Lo flojo vuelve

La letra o el número que le cuesta reaparece en las siguientes partidas hasta que sale.

Rincón de números

Que el número deje de ser una retahíla y pase a ser cantidad.

🍎

Cuenta

Cómo se juega
Aparecen objetos iguales, desordenados, y tres números. Toca el que dice cuántos hay.
Qué trabaja
Contar uno a uno sin saltarse ni repetir, y que el último número dicho es cuántos hay.
Cómo sube
De cinco objetos a veinte en el nivel 7 y treinta en el 10. Desde el 8 las opciones van seguidas (6-7-8): ya no vale calcular a ojo.

Descubrimiento y exploración del entorno · cardinalidad y conteo

🔢

¿Qué falta?

Cómo se juega
Una fila con un hueco: unas veces números seguidos, otras un patrón de formas. Toca la ficha que lo completa.
Qué trabaja
Ver la regla de una serie y continuarla: el orden de los números y los patrones que se repiten.
Cómo sube
El hueco va al final (seguir contando), luego en medio y desde el 7 al principio (contar hacia atrás). Los números llegan a treinta; los patrones pasan de AB a AABB, ABC y ABB, y al final todos del mismo color.

Descubrimiento y exploración del entorno · series y razonamiento lógico

⚖️

¿Dónde hay más?

Cómo se juega
Dos grupos de cosas y la pregunta de dónde hay más; o un grupo del que se van unas cuantas y hay que decir cuántas quedan.
Qué trabaja
Comparar cantidades y la primera resta: quitar y contar lo que queda.
Cómo sube
Al principio la diferencia se ve de un vistazo; desde el 7 es de uno, dos o ninguna («son iguales») y los grupos van revueltos, así que hay que contar. En las restas, las que se van primero se tachan y luego ya no se ven.

Descubrimiento y exploración del entorno · comparación y resta

Rincón de letras

Oír los sonidos, reconocer las letras y empezar a leer.

🐘

¿Con qué letra empieza?

Cómo se juega
Un dibujo y su palabra con la primera letra tapada. Toca la letra que falta.
Qué trabaja
Aislar el primer sonido de una palabra y unirlo a su letra.
Cómo sube
Primero solo vocales; luego M, P, L, S y T; después cualquier letra, con más fichas, las que se confunden y, al final, palabras largas sin partir en sílabas.

Comunicación y representación de la realidad · conciencia fonémica

🔍

Busca la letra

Cómo se juega
Escucha el nombre de una letra y la busca entre las fichas; o ve una mayúscula y busca su minúscula.
Qué trabaja
Reconocer las letras por su nombre y emparejar mayúscula con minúscula.
Cómo sube
De tres fichas a seis; desde el 5 aparecen las que se parecen (b y d, p y q) y desde el 8 la que se busca de oído es la minúscula.

Comunicación y representación de la realidad · conocimiento del alfabeto

📖

Lee la palabra

Cómo se juega
Una palabra escrita y varios dibujos: toca el que dice. O al revés: un dibujo y varias palabras escritas.
Qué trabaja
Leer de verdad: la consigna nunca dice la palabra, así que hay que descifrarla.
Cómo sube
La palabra va partida en sílabas hasta el nivel 6 y entera desde el 7; las opciones pasan de tres a seis.

Comunicación y representación de la realidad · iniciación a la lectura

👂

Escucha bien

Cómo se juega
Dice una palabra dando una palmada por trocito y toca cuántas ha dado; o busca, entre varios dibujos, el que rima.
Qué trabaja
La conciencia fonológica (sílabas y rimas), el mejor predictor de la lectura a los cinco años.
Cómo sube
Hasta el nivel 3 la consigna hace las palmadas de ejemplo; después las da solo. Palabras más largas y más opciones de rima.

Comunicación y representación de la realidad · conciencia silábica y rima

✏️

Repasa

Cómo se juega
Una letra o un número grande y hueco; elige color y lo repasa con el dedo por dentro. Tiene goma y botón de terminar.
Qué trabaja
La grafomotricidad: la forma y el recorrido del trazo antes de coger el lápiz.
Cómo sube
Mayúsculas y cifras al principio; minúsculas de imprenta desde el 3; y desde el 8 la última ronda es su propio nombre.

Comunicación y representación de la realidad · grafomotricidad

Rincón de arte

Pintar como premio, con un acertijo de números o letras delante.

🔒

Dibujo secreto

Cómo se juega
Un candado esconde un dibujo. Se abre resolviendo una suma o completando una palabra con una letra tapada. Después lo pinta, y se guarda en el álbum de su mochila.
Qué trabaja
Sumar y completar palabras con un motivo propio; pintar sin salirse, elegir colores.
Cómo sube
Sumas hasta cinco al empezar, diez en el nivel esperado al acabar Infantil y veinte al final. Usa el menor de sus dos niveles, números y letras.

Descubrimiento y exploración del entorno · Comunicación y representación de la realidad · expresión plástica

⭐

Une los puntos

Cómo se juega
Toca los puntos en orden (uno, dos, tres…) y aparece una letra o un número. Luego dice cuál es.
Qué trabaja
La serie numérica en orden, la precisión del dedo y reconocer la forma que ha dibujado.
Cómo sube
De seis puntos numerados a veinte, con más puntos sueltos que despistan; las opciones suben de tres a seis y desde el 5 son parecidas.

Descubrimiento y exploración del entorno · orden numérico y reconocimiento de grafías

Niveles

Diez niveles por bloque; el 7 es lo esperado al acabar Infantil.

Hay dos bloques, números y letras, y cada juego traduce el nivel de su bloque a lo que pide.

  • Todos empiezan en el 1. El nivel nunca cambia a mitad de partida y el niño no lo ve.
  • Lo decide el Tutor cada noche con lo jugado los días anteriores: sube, sigue o baja, un nivel como mucho y con al menos cinco rondas jugadas.
  • El adulto lo ve en el informe, con una frase del Tutor sobre el porqué. Es orientativo: conviene comentarlo con la maestra.

A jugar.

Entra con la cuenta que da el colegio y elige «5º de Infantil» en Ajustes.

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